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terça-feira, 3 de dezembro de 2019

Notícia - Viagem Completa de Iasi P/ Târgu Mureș na DLC Estrada Para o Mar Negro!



Chegou a hora de dar partida nos motores e acelerar para o lançamento da DLC Estrada Para o Mar Negro no dia 5 de dezembro.

Estamos empolgados em compartilhar com vocês hoje, um vídeo onde mostra de fato a jogabilidade atrás de um motorista que viaja de Iasi a Târgu Mureș no país da Romênia. Você consegue reconhecer áreas ou pontos de referência ao longo do caminho? Algumas pessoas dizem que você pode até passar pelo lendário Piatra Teiului, que alguns moradores afirmam mudar de lugar a cada noite. :O


Adicione a DLC Estrada Para o Mar Negro à sua Lista de desejos na Steam para ser notificado quando for lançado nesta quinta-feira, 5 de dezembro! Você também pode nomear-nos para a categoria Trabalho do Amor neste ano, Steam Awards, Vote nos seus jogos favoritos aqui.

Fonte: SCS Software

sexta-feira, 29 de novembro de 2019

Notícia - Anunciada a Data de Lançamento da DLC Estrada Para o Mar Negro!


Sabemos que nossa comunidade está muito ansiosa para ouvir notícias sobre a próxima expansão de mapas do Euro Truck Simulator 2. Com os retoques finais, estamos prontos e animados para anunciar uma data de lançamento...
A DLC Estrada Para o Mar Negro será lançado no dia 5 de Dezembro de 2019 (Quinta-feira)


Também lançamos nosso trailer oficial para você aproveitar, e você terá uma pequena ideia do que esta expansão de mapa apresenta:


A Estrada Para o Mar Negro terá muito para os motoristas explorarem, as principais características incluem:

- Mais de 10.000 quilômetros de estradas para seguir em frente
- Romênia, Bulgária e parte européia da Turquia para explorar
- A maior cidade da Europa, Istambul
- 11 Novas docas e indústrias de empresas locais
- 20 Novas grandes cidades e outras cidades menores e assentamentos
- Marcos famosos e lugares reconhecíveis
- Arquitetura característica dos Balcãs
- Novos recursos 3D exclusivos da marca
- Exuberante vegetação de acordo com o clima
- Trens locais, bondes e carros de trânsito
- Carrinhos de cavalo - para o campo búlgaro e romeno
- Passagem de fronteira - incluindo recursos com vários controles de fronteira
- Balsa no rio Danúbio (Dunaj)
- Conquistas da região do mar Negro para desbloquear

Mal podemos esperar para você explorar os países da Romênia, Bulgária e Turquia. Da arquitetura tradicional aos marcos históricos, haverá muitas estradas para descobrir e indústrias para entregar. Certifique-se de adicionar Road to the Black Sea à sua lista de desejos no Steam e seja o primeiro a ser notificado sobre seu lançamento em 5 de dezembro.

Fonte: SCS Software

terça-feira, 26 de novembro de 2019

Notícia - DLC Estrada Para o Mar Negro: Trens e Bonde

Há um tema de Estrada para o Mar Negro que ainda não abordamos e você provavelmente pode adivinhar o que é isso nas fotos.


As regiões vistas aqui são uma bela mistura do antigo e do novo, assim como os diferentes tipos de transporte ferroviário que passam por essas áreas. Eles realmente dão a cada cidade um tipo diferente de vida atmosfera, você não acha?

Escolhemos as cidades de Cluj, Galati, Iasi e Timișoara para mostrar as diferenças. Alguém aqui pode dizer qual foto pertence a qual cidade? :)







Fonte: SCS Software

terça-feira, 19 de novembro de 2019

Notícia - DLC Estrada Para o Mar Negro: Plovdiv Até Istambul



Chegou a hora de analisarmos mais de perto a nossa expansão para o Euro Truck Simulator 2, Estrada para o Mar Negro. Apresentando os países da Romênia, Bulgária e a parte européia da Turquia, haverá muito o que ver em suas viagens!

Estamos muito animados em dar uma olhada por trás do volante de um motorista que viaja entre as cidades de Plovdiv, na Bulgária e Istambul na Turquia. Certifique-se de ficar atento ao se aproximar da fronteira, pois poderá encontrar pesquisas mais rigorosas ao atravessar. Observe que esse recurso de gravação da DLC ainda está em andamento.


Gostou do que você viu?! Em seguida, junte-se a nós para nossa transmissão ao vivo especial amanhã (20 de novembro) a partir das 16:00 UTC, enquanto exploramos a Bulgária com alguns convidados especiais da equipe de desenvolvimento da SCS. Você também terá a chance de ganhar uma chave pela Steam desta DLC, portanto, não deixe de sintonizar nossos canais de transmissão na Twitch ou Steam.

Também temos algumas informações importantes para compartilhar com você sobre as datas de lançamento das próximas DLCs que você pode estar vendo on-line em sites de terceiros. As datas indicadas por várias lojas online estão incorretas e são meramente especulações. Os anúncios oficiais de lançamento de nosso conteúdo serão publicados primeiro aqui em nosso blog e em nossos canais oficiais da mídia social.

Certifique-se de adicionar a DLC Estrada Para o Mar Negro à sua Lista de desejos na Steam para ser notificado sobre o seu lançamento!

Fonte: SCS Software

Estamos de Volta?!

Sim, é verdade! O ETS 2 MODS PT voltou mais forte que nunca!
Mas com um novo design... com tudo de novo para dar!
Em breve começaremos a meter novos e cracks novos como antigamente fazíamos, aguardem novidades!


Atenciosamente,
A equipe ETS 2 Mods PT

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Notícia - Situações de Licenciamento de Caminhões no American Truck Simulator!

Devemos esclarecimentos sobre o conjunto inicial de caminhões de transporte como parte da primeira versão do American Truck Simulator. Nós estávamos sempre adiar este post até o último minuto, como a situação poderia e pode ainda mudar sempre, mas precisamos ser verdadeiros sobre onde estamos e a situação que devemos ter.


No ano passado, publicamos bastante screenshots e vídeos mostrando vários modelos de caminhão em desenvolvimento. Nossos fãs têm os olhos bastante acentuados e prestando atenção sempre em todos os detalhes, para que as pessoas esteja especulando coisas naturais sobre o que vai acontecer com a base inicial.

Até recentemente, estávamos planejando incluir pelo menos quatro caminhões no lançamento, e nossas imagens mostradas ao longo do tempo reflete este otimismo. Infelizmente, ao finalizar o licenciamento, todos os veículos após a aprovação está levando mais tempo do que o previsto, e você pode ter notado alguns desses caminhões já não foram mais mostrados em fotos do jogo mais recentes.

O resultado final é que, infelizmente o jogo só será lançado com apenas dois caminhões.

Graças ao amável apoio do grupo PACCAR, conseguimos confirmar a presença de Kenworth T-680 e o Peterbilt 579 como parte da linha de lançamento.

Kenworth T 680 - Cortesia de Licenciamento PACCAR

Peterbilt 579 - Cortesia de Licenciamento PACCAR

Depois que o jogo for lançado e entrar nos holofotes da mídia, temos uma ferramenta muito importante em nosso arsenal de conversações a licenciamento - um jogo bem sucedido visando o mercado relevante. Negociações de licenciamento são assemelhando-se frequentemente com aquele ditado "quem veio primeiro: o ovo ou a galinha?!". Para obter uma licença em um campo altamente especializado, você simplesmente não é só entrar em uma loja, buscar o quer e ir simplesmente ao balcão. Ao contrário dos fabricantes de automóveis que possuem vasta experiência com variedades de destaque em jogos de corrida, para a maioria dos fabricantes de caminhão é todo território inexplorado. Nós sempre precisamos achar uma maneira dentro da empresa para alcançar os líderes para tomar uma decisão no departamento de marketing ou licenciamento, e chegar em nossa voz não é uma tarefa fácil.

Quando o jogo estiver no mercado e sentimos que seu impacto sobre os fãs em geral de caminhões for muito grande mesmo, esperamos por mais dos fabricantes de caminhão para prestar mais atenção em nós, para perceber que é benéfico sua participação no mundo dos games. Passamos por esta mesma experiência com o lançamento do Euro Truck Simulator 2, quando o apoio de nossos fãs conseguiu trazer o jogo para a atenção dos fabricantes europeus de caminhão, conseguimos todas as marcas que estavam faltando na versão inicial do jogo.

Nós progredimos muito bem com vários veículos adicionais, e nas semanas após o lançamento, estamos confiantes de que obterá a autorização para começar a adicioná-los para o jogo. Nós estaremos adicionando gratuitamente claro como parte das atualizações regulares do jogo, assim como é e foi o caso com o ETS 2.

Kenworth W900 - Aparecerá no ATS Em Breve
Como Cortesia de Licenciamento PACCAR

Peterbilt 389 - Aparecerá no ATS Em Breve
Como Cortesia de Licenciamento PACCAR

Agora vem o momento de uma negação explícita - quaisquer veículos e marcas de caminhão você vai ver a partir destas fotos abaixo, no texto que estão aparecendo abaixo das imagens, terá apenas fins ilustrativos e não constituem qualquer garantia de que eles serão exibidos no jogo em qualquer período de tempo específico. Implementá-los como um experimento, ao tentar obter uma chance e quem sabe conseguir o licenciamento. Como você pode ver em alguns deles já estão em estágio avançado o suficiente para ser tecnicamente preparados para integração no mundo do jogo, ainda mais são semi-acabados e não está pronto para integração com o motor de jogo.

Um Belo Caminhão Flagrado em Algum Lugar
ao Norte de Los Angeles

Um Caminhão Valente Atravessando uma
Ponte Golden Gate em San Francisco

Só Mais um Caminhão Semi-Acabado

No entanto, estamos ainda a trabalhar fortemente na melhoria do Euro Truck Simulator 2. Como estamos mostrando uma tonelada de veículos norte-americanos hoje, nós não queríamos que nossos fãs europeus se sentisse traídos. Por isso, pensamos que uma imagem de um novo caminhão sendo preparado para a introdução de ETS 2 iria animá-los hoje. :)

Renault Range T - Visto em Algum Lugar no Sul da França

Lançamento: 03/02/16
Fonte: SCS Software

quinta-feira, 25 de junho de 2015

Notícia - Ferramenta SCS Blender: Criação de Caminhão Completo #2!

Hoje é um pouco do nosso marco para o recurso Ferramenta SCS Blender da SCS. Com esta atualização, as ferramentas finalmente estão apoiando a criação e exportação gasoduto de caminhões pleno - com o poder equivalente de ferramentas usado internamente no SCS Software.


Levou um tempo para organizar a criação de um caminhão completo, como a gama de coisas que precisávamos para endereçamento é bastante extensa. Há o modelo do veículo em si, mas também há o resto da estrutura e dados - o suporte a atualizações e localizadores ("pinos") e cheio de animações.

Falando em animação, a Ferramenta SCS Blender agora oferecem suporte a animações não só para as partes de veículo,s mas também para qualquer 'motores' no nosso jogo animado como: objetos, animais e pessoas.


Com a atualização mais recente, temos agora cerca de dois terços de caminho no sentido de ter as Ferramentas SCS Blender apoiando a gama completa de criação de ativos para nossos jogos de caminhão - o último uma grande área remanescente é o "caminho" para elementos como estradas e cruzamentos. Este será o nosso próximo foco.

A visão para SCS Blender Ferramentas é eventualmente torna-se um padrão comum lá fora como os mods para o Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator que são criados e compartilhados. O quente "chavão" ou "termo de buzz" na indústria de jogos hoje em dia é conteúdo gerado pelo usuário, coisas que as comunidades de fãs do jogos podem produzir por conta própria para melhorar os jogos que eles adoram, e definitivamente gostaríamos de ajudar nossa comunidade fã já muito ativo produzir maior qualidade, mais fácil de compartilhar conteúdo para nossos jogos.

Temos Workshop na Steam em nossa mira como a provável plataforma para o intercâmbio de mods de larga escala e para isso precisamos de uma criação ativos sólidos e de oleoduto para a exportação. Se conseguirmos 100% de compatibilidade técnica entre conteúdo criado e conteúdo gerado pelos os usuários, o Santo Graal seria uma cooperação muito estreita com os criadores - possivelmente até mesmo integração dos melhores mods no núcleo jogo em DLCs oficiais ou conteúdos.


• Aqui está a lista completa de alterações na versão mais recente das Ferramentas SCS Blender:

- Implementação de sistema de animação
- Predefinições de sombreador agora podem ser pesquisadas por nome, como a lista é cada vez maior
- Nova base de amostra de caminhão, incluindo todas as definições para criar caminhão completo
- Base com vento adicionado usina e caráter humano com animações atualizada amostra

• Outras melhorias:

- Ferramenta de estatísticas de cor vértice
- Novo sistema de controle de versão
- Caminhos relativos unificados com barra invertida para todas as plataformas
- Velocidade de importação no caso de grande quantidade de materiais

• Novos Sombreamentos:

- "eut2.dif.lum"
- "eut2.mlaaweight"
- "eut2.truckpaint"
- "eut2.reflective"
- "eut2.unlit.vcol.tex"
- Um monte de novas extensões para shaders existentes

Para Começar:

• GitHub Wiki

O GitHub Wiki é um complemento muito provável e importante para a base de conhecimento da ferramenta SCS Blender. Lá você vai encontrar os passos que você precisa tomar para começar a usar as ferramentas. Você também pode encontrar os links para o download para da ferramenta SCS Blender também. E há até mesmo todo o código fonte das ferramentas, mesmo em campo aberto, já é de um grande interessante para os programadores lá fora:

github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki

• Fórum

Nós criamos um tópico especial lá no fórum, dedicado exclusivamente para a ferramenta SCS Blender. Se você por ventura encontrou um bug nas ferramentas, quer fazer alguma pergunta ou compartilhar seus conhecimentos com as outras pessoas que estejam iniciando no mundo das edições - este é o lugar certo. Estaremos monitorando os fóruns e esperançosamente fornecendo algumas orientações, mas gostaríamos de ressaltar que não esperamos ser capazes de responder à todos e a cada grito de ajuda.

forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159

• Site ETS 2 nas Modificações de Mods

No caso de você esquecer de todos os links acima, você também podem sempre começar com a seção de mods lá em nossa página de modificações de mods no Site do Euro Truck Simulator 2. Os links lá deve guiá-lo não só para a ferramenta SCS Blender, mas também para todas as orientações de "modding" primordiais para uma criação bem sucedida de mods.

www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php

Nós encorajamos à você a importar e verificar todos os modelos por conta própria. Tudo que você precisar para começar, é um pouco de conhecimento do Blender. Boa sorte e boas edições!

Fonte: SCS Software

domingo, 21 de junho de 2015

Notícia - E3 Revela o American Truck Simulator + Página na Steam!




Nós verdadeiramente fomos muito bem recebido pelo público da E3 em cima do próximo simulador chamado American Truck Simulator. Os leitores de nosso blog, tem conhecimento sobre American Truck Simulator por muito tempo (a primeira revelação foi em setembro de 2013, onde já tem muito tempo!), mas a E3 e o PC Gaming Show foram uma oportunidade única para mostrar o jogo para ainda mais pessoas.

Cerca de 180.000 pessoas foram assistir o fluxo de contração quando American Truck Simulator foi apresentado no salão de jogos para PCs. Você pode vê-lo aqui nas últimas transmissões.

O ATS foi mesmo uma das tendências mundiais no Twitter, que mostra quanta atenção temos!


Aqui está o teaser mostrado durante o PC Gaming Show:


Como alguns de vocês já devem tem notado no post de ontem, o Site American Truck Simulator já foi lançado. E também lançamos a página na Steam do jogo ontem - se você gosta de receber notificações da Steam sobre anúncios de seus jogos favoritos, por favor clique no botão a seguir, pois vamos sempre publicar conteúdo relacionado ao ATS tanto aqui como no centro de jogo Steam.

Vemos na GamesCom também! (Pretendemos mostrar muito mais do jogo, incluindo uma demonstração interativa).

Fonte: SCS Software

sábado, 29 de novembro de 2014

Notícia - Fábrica da DLC Escandinávia Com o Caminhão Scania na Carga e Descarga!



Como o lançamento da DLC Escandinávia se aproximando, nós decidimos dar outra espiada em um novo local incluído na atualização. Hoje nós gostaríamos de mostrar uma das novas áreas de entrega: com o caminhão Scania em Södertälje, só a sul de Estocolmo. Este local e seus arredores foram cuidadosamente recriados em cooperação com a Scania, permitindo-nos dar-lhe um sentimento como se você viria para a fábrica.

Confira as imagens abaixo para comparação com entrada real da fábrica.






Tivemos também um dos criadores de vídeo favorito da Comunidade – "O Esquilo", conhecido por muitos como criador e apresentador do domingo à noite em show de caminhões, veio visitar-nos em nosso escritório hoje. Como você pode ver, um chapéu em troca da nossa camisa, tinham que ser feita! Paul é um cara legal, ele gravou um monte de imagens em nosso escritório e tem um monte de respostas honestas em suas perguntas. Estamos ansiosos para ver um relatório de vídeo de sua viagem a Praga!


Fonte: SCS Software

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Notícia - Um Pouco Mais de Gravação de Som Pesado!




Nesses dias ficamos parados e não produzimos nada para o blog, desculpe! A equipe está trabalhando dura em finalizar as correções de bugs relatados pela Comunidade durante nossa atual Beta na Steam da atualização 1.14, para que nós possamos liberá-lo a versão final corretamente.

No entanto, hoje, gostaríamos de mostrar algo diferente:


Como nós mencionamos antes em nosso blog, nosso equipe de áudio está trabalhando na re-gravação de sons para a gama de caminhões Indicados: A instalação e o procedimento agora é tão minucioso que pode levar até 2 dias para gravar tudo o que precisamos!

Não há nenhum lista particular priorizada de caminhões que poderíamos seguir, em vez disso, nós gravamos os veículos que estejam disponíveis para nós. Durante as duas últimas semanas, as viagens de nossa equipe resultaram na captura de novos conjuntos de sons para os dois caminhões na foto abaixo: Um é o Iveco Stralis Hi-Way e novo Mercedes Actros 1845.


Nova configuração de gravação permite que nosso engenheiro de som capture o zumbido do motor e ruídos em detalhes anteriormente não disponível no nosso jogo.


O sistema de som de caminhão inteiro está sendo refinado, que envolve mudanças na programação, em estruturas de dados e claro muitos novos arquivos sfx. Novas amostras de áudio serão adicionadas ao jogo em uma das atualizações futuras.

Fonte: SCS Software

domingo, 12 de outubro de 2014

Notícia - Scandinavia, Pra Cima e Além + DLC Pinturas da França!



A produção do mapa de complemento ETS 2 Escandinávia está nas fases finais, ou seja ainda não está concluído, há um monte de testes, ajustes e otimizações para serem concluídos. Você deve estar ciente de que este complemento vai demorar alguns dias ou meses, antes da martelada final, onde podemos sim considerar nosso trabalho pronto para lançamento.


Nossa equipe de design do mapa está levando grandes dores de cabeça, para ter aquela sensação e compromisso em deixar e tornar as regiões, os ambientes e cidades Escandinavas, como elas são na vida real. Veja como está o projeto abaixo, fazendo a comparação da vida real para o jogo:


Mesmo que nossos programadores continue melhorando nossa cadeia de ferramentas para melhor eficiência, tais ambientes detalhados são mais difíceis e levam mais tempo para construir do que o que estávamos acostumados a 2 ou 3 anos atrás. Mais algumas imagens aqui ;) :


Claro que não são todas as partes do mapa que vão ter locais baseados na vida real, mas nós estamos trabalhando em locais muito mais importante e generosamente. Nossa esperança é que tal atenção ao detalhe irá impulsionar a diversão com a exploração do mundo, especialmente para os nossos jogadores na Escandinávia, que conhecem estes lugares muito bem.


Entretanto, a busca para oferecer pinturas "liveries" dedicado para caminhoneiros nos países onde o nosso jogo vende muito bem, hoje temos uma novidade com o lançamento de mais uma DLC de Pinturas, agora para os francêses no Euro Truck Simulator 2 na Steam. Confira Aqui! e adquira já a sua!



Fonte: SCS Software

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Notícia - Patch 1.13 e Conquistas do Steam, Já Estão Disponíveis!




Demorou mais do que o previsto, pois os testes estavam em processo para produzir as "Conquistas Steam", A atualização do patch 1.13 para Euro Truck Simulator 2, demorou para chegar, mas finalmente estamos aqui com o lançamento no Steam! A nova característica central para esta atualização do jogo é a introdução de Proezas Steam, conforme descrito em nossos posts anteriores do blog.

O resto das mudanças é relativamente limitada e não-críticos, são apenas correções das versões anteriores do patchs 1.11 e 1.12:

O que há de novo neste novo patch:

• Códigos

- Conquistas no Steam;
- Adicionada funcionalidade para desvincular teclas/botões/eixos no menu;
- Adicionada a opção de grande de cruzeiro;
- Velocidade limitada do controle de cruzeiro ao limite de velocidade do caminhão (se habilitado);
- Novas opções de Salvar Rápido e Carregar Rápido;
- Novas teclas/botões, disponíveis para configurar, para aumentar ou diminuir o volume do rádio.

• Dados

- Corrigido os limites de velocidade em alguns países (Bélgica, França, Polónia, Eslováquia);
- Corrigido também a geração de placas em algumas cidades (Graz, Klagenfurt, Ostrava).

Deste ponto de vista, esta atualização não deve quebrar muitos mods, mas sua milhagem pode variar. Se você estiver jogando o jogo com mods, é sempre uma boa idéia fazer backups de sua estrutura de pastas de perfil para salva e guardar os arquivos do jogo e lembre-se de meios para reverter à versão anterior, se você desejar fazer isso. Portanto, é realmente muito fácil no Steam, por isso que estamos usando o sistema de betas para manter versões mais antigas do jogo acessível, caso você queira voltar para alguma versão mais antiga.

Atenção: As pessoas que não tem o jogo Via-Steam, essa atualização será disponibilizada em alguns dias, claro sem as Proezas Steam.

Para a próxima atualização do jogo para a versão 1.14, as alterações no código e jogo de dados será muito maiores. Nós estamos a fundir-se em mudanças para o mundo do jogo, especialmente nas partes do Norte que precisam ser alterados para ter boas ligações para a futura região da Escandinávia. Um monte de coisas, motor, códigos e etc... foi alterado e o patch 1.14, vai rolar em diversas melhorias que a equipe de programação tem enfileirados para lançamento durante os três últimos meses. E o último mas não menos importante, finalmente, o caminhão Euro 6 DAF que está quase pronto, com a última rodada de iterações com base no feedback da grande Empresa DAF Trucks N.V., ficando cada vez mais próximo da qualidade desejada. Toda essa mistura de alterações e adições de teste é um procedimento complexo, por favor, tenha paciência com a gente!

Tradutor: MoD JúNioR
Fonte: SCS Software

domingo, 28 de setembro de 2014

Notícia - Nota de Esclarecimento, RodoBus Simulador!



2014 é o ano do Rodobus!!! Pena que setembro não ser o mês, As pessoas que foram escolhidas para testarem o RodoBus receberão seu exemplar até o final de setembro, a versão recebida será uma versão "Alpha", após devidas correções receberão a versão beta teste e depois sairá a versão BETA oficial para o publico, POR QUE ISSO? SIMPLES!

Inteligência artificial está com problemas e precisa ser trabalhada mais um pouco não queremos fazer feio mas a versão BETA aberta a vendas sairá em 2014 isso é fato ESTAMOS NA RETA FINAL para isso.


A versão BETA sairá a um valor SIMBÓLICO de R$ 19,90 muito barato! Por que desse preço? por que precisamos de ajuda para concluir o projeto e também queremos que todos possam ajudar comprando.

O Rodobus é um jogo voltado para apaixonados por ônibus e breve vocês iram testemunhar o por que. Agradeço a atenção e o apoio de todos!

Simulador Em Desenvolvimento
Fonte: http://rodobussimulador.wordpress.com/

sábado, 27 de setembro de 2014

Notícia - Novos Países, Novas Oportunidades!



Durante o desenvolvimento da DLC Escandinávia, sentimos que nossas estradas precisam de um novo impulso de variação e de fidelidade.

Existem toneladas de junções novos de estradas, estradas locais com nova encruzilhada, ou novos tipos de estradas com contagem de lane diferentes em cada lado, como muitas vezes acontece na realidade. A ideia principal do projeto é ter aquela certeza realmente em olhar e sentir perto de sua representação real de escandinava.

Confira as imagens a seguir que trazem um pequeno vislumbre de como é:




Fonte: SCS Software